30 Mar Resident Evil Requiem: El fin de la trilogía de la conexión y el debut en Switch 2
Capcom cerró el mes con el lanzamiento de Resident Evil Requiem, el título que pone punto final a la narrativa iniciada en Resident Evil 7: Biohazard. Este lanzamiento ha sido histórico por varias razones, pero la más verificada es su optimización nativa para la Nintendo Switch 2, demostrando que la nueva consola de la gran N es capaz de mover el RE Engine con efectos de iluminación global y texturas 4K mediante tecnologías de escalado inteligente. La trama nos sitúa en una ciudad costera abandonada en el norte de Europa, donde los remanentes de las conexiones biológicas de entregas anteriores han creado una amenaza que mezcla el horror corporal clásico con elementos de ciencia ficción existencial.

Los seguidores de la saga han destacado especialmente el sistema de “Gestión de Estrés”, una mecánica donde la visión y el pulso del personaje se ven afectados por la proximidad de los enemigos y la falta de luz, obligando al jugador a administrar no solo la munición, sino el estado mental del protagonista. El diseño de niveles regresa a la estructura de “caja de arena” (sandbox) de la mansión original, con puzles ambientales interconectados que requieren que el jugador explore cada rincón para avanzar. Además, Capcom ha incluido de lanzamiento el modo “Mercenarios: United”, que permite el juego cruzado total entre PC, PlayStation, Xbox y Switch 2, ofreciendo desafíos semanales con tablas de clasificación globales.

Las primeras cifras de ventas indican que el juego ha superado los 6 millones de unidades en su primer fin de semana, impulsado por una campaña de marketing que se apoyó en cortometrajes de acción real virales. Requiem no solo es un cierre argumental satisfactorio, sino una demostración técnica de que el terror de supervivencia sigue siendo el género rey cuando se combina una atmósfera opresiva con un apartado técnico de vanguardia.
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