‘Super Mario Bros 2’ es realmente ‘Doki Doki panic’… ¡Pero ‘Doki Doki Panic’ pudo ser otro ‘Super Mario’!

‘Super Mario Bros 2’ es realmente ‘Doki Doki panic’… ¡Pero ‘Doki Doki Panic’ pudo ser otro ‘Super Mario’!

Nintendo lanzó para Super Mario Bros 2, una segunda parte excesivamente complicada en Japón, y en Estados Unidos, con miedo de que nadie consiguiera completarlo, lo metieron en un cajón y, en su lugar, lo cambiaron por otro juego (con cambios mínimos, claro) que apareció en el país nipón el año anterior: Doki Doki Panic.

Super Mario Panic
Todo empezó en 1986, cuando Kensuke Tanabe, que a sus 33 años acababa de ser fichado por Nintendo, empezó a desarrollar un juego de plataformas y scrolling en dos dimensiones al que llamó Doki Doki Panic. La idea estaba sacada directamente de Super Mario, pero en lugar de avanzar horizontalmente, se avanzaba de manera vertical.

La idea es que pudieras ascender en una pantalla, con objetos y bloques que apilar para ir más alto, o utilizar a tus amigos para que te tiraran a otra plataforma. Sin embargo, como reconoció después, el gameplay no era lo suficientemente interesante a pesar del truco. Por aquel entonces, Doki Doki Panic no tenía personajes ni historia: en Nintendo querían asegurarse de que, en primer lugar, era divertido de jugar (no es tan diferente de lo que hacen hoy en día, después de todo). Y Shigeru Miyamoto, que por aquel entonces estaba en la cresta de la ola tras crear a Mario, trató de averiguar qué era lo que fallaba.

Decepcionado, Miyamoto acabó sugiriéndole a Tanabe que se olvidara del scrolling vertical y volviera a lo que ya funcionaba: “Haz algo un poco más como Mario. Quizá necesitamos cambiarlo… Mientras sea divertido, todo vale”. En ese momento, su equipo, especializado ya en hacer juegos de Super Mario, empezó a trabajar en él, pareciéndose cada vez más a un juego de la saga. Sin embargo, Tanabe no estaba convencido y decidió dejarlo a un lado para centrarse en otros proyectos. Pero la decisión le duró poco.

Kensuke Tanabe sigue trabajando en Nintendo hasta ahora, como productor de Metroid Prime 4 y supervisor de Donkey Kong Country Returns HD. ¡Y pensar que todo empezó con la idea de hacer un Mario vertical!

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