The Game Awards 2025: Clair Obscur: Expedition 33 hace historia y domina la gala

The Game Awards 2025: Clair Obscur: Expedition 33 hace historia y domina la gala

La 12ª edición de The Game Awards se celebró el 11 de diciembre de 2025, consolidándose como la ceremonia más importante de la industria del videojuego a nivel global. La gala, transmitida de forma simultánea en plataformas como Twitch, Amazon Prime Video y otros servicios de streaming, reunió a desarrolladores, creadores, atletas, comunidades de eSports y medios especializados para celebrar lo mejor del año en gaming. 

El gran protagonista de la noche fue Clair Obscur: Expedition 33, el RPG independiente desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, que se coronó como Juego del Año 2025. La obra no sólo ganó el galardón principal, sino que además obtuvo un total de nueve premios, la mayor cantidad en la historia de los Game Awards hasta la fecha, superando récords anteriores del propio The Last of Us Part II. 

El título fue reconocido en múltiples categorías clave, entre ellas Mejor Dirección de Juego, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor RPG, Mejor Juego Independiente y Mejor Debut de Indie, consolidando su impacto creativo y técnico en la industria. Asimismo, la actuación de Jennifer English fue premiada como Mejor Interpretación por su papel en el juego. 

Más allá de Clair Obscur, la ceremonia destacó otros momentos relevantes:

  • Donkey Kong Bananza fue elegido como Mejor Juego Familiar, mientras que Mario Kart World se llevó el premio a Mejor Juego de Deportes/Carreras. 
  • En el ámbito competitivo, Counter-Strike 2 fue premiado como Mejor eSports Game, y el atleta Chovy fue reconocido como Mejor Atleta de eSports del año. 

Además de los premios tradicionales, la gala también celebró a figuras como MoistCr1TiKaL, elegido Content Creator of the Year, y reconoció a Girls Make Games con el premio Game Changer, destacando iniciativas que impulsan diversidad e inclusión en la industria. 

La noche quedó marcada no sólo por los galardones, sino por la reafirmación de que el videojuego es una forma de arte y entretenimiento con lengua propia, capaz de generar experiencias profundas, innovadoras y emotivas tanto para jugadores como para creadores.

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